Comment tirer un nombre au hasard
- Indiquez votre plage dans De et À, par exemple 1 et 100, puis cliquez sur Appliquer.
- Cliquez sur Tourner.
- Lisez le nombre dans la fenêtre de résultat. Cliquez sur Retirer de la roue s’il ne doit pas ressortir.
Les plages les plus utilisées
| Plage | Utilisations courantes |
|---|---|
| 1–6 | Remplacer un dé dans un jeu de société |
| 1–10 | Choix rapide, « pense à un nombre », notes |
| 1–30 | Numéros d’élèves dans une classe |
| 1–100 | Tombolas, concours et pourcentages |
Idées pour la roue des nombres
- Tombolas et tirages au sort : donnez un numéro à chaque ticket, faites tourner la roue et retirez chaque gagnant pour que personne ne gagne deux fois.
- En classe : interrogez un élève par son numéro ou choisissez une page du manuel.
- Jeux : de combien de cases avancer, combien de cartes piocher ou qui commence.
- Sport : tirez le nombre de répétitions de l’exercice suivant.
Pour des prénoms plutôt que des nombres, utilisez la roue des prénoms.
Questions fréquentes
Comment changer la plage de nombres ?
Indiquez le plus petit nombre dans « De » et le plus grand dans « À », puis cliquez sur « Appliquer ». La roue se remplit avec tous les nombres entiers de la plage.
Quelle est la plage maximale ?
La roue accepte jusqu'à 500 nombres, par exemple de 1 à 500. Le nombre tiré s'affiche toujours en grand à la fin.
Puis-je tirer des nombres sans doublon ?
Oui. Après chaque lancer, cliquez sur « Retirer de la roue ». Le nombre disparaît et ne peut plus sortir, idéal pour une tombola ou un loto.
Tous les nombres ont-ils la même chance ?
Oui. Toutes les cases ont la même taille et le résultat est choisi par un générateur aléatoire sécurisé.
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